AQUÍ SU PUBLICIDAD - 0964037046

 

Azuay

Se lanza la carrera de Realidad Virtual y Videojuegos en Cuenca

2 Mins Leídos

Como una respuesta a la innovación tecnológica de los mundos virtuales y alternativos que llevan el nombre de metaverso, así como a la oferta de puestos remotos en todo el mundo, desde la Unidad Académica de Informática, Ciencias de la Computación e Innovación Tecnológica de la Universidad Católica de Cuenca, se lanza a la comunidad la carrera de Realidad Virtual y Videojuegos, primera ingeniería en el país.

Bajo la dirección de Tatiana Cabrera, esta carrera de 8 ciclos que se inaugura en el periodo octubre 2022 – marzo 2023, otorgará el título de Ingeniero en Realidad Virtual y Videojuegos, con el cual el graduado podrá ejercer como diseñador o desarrollador de espacios de realidad extendida (virtual, realidad aumentada) e inmersión; diseñador y desarrollador de sistemas de videojuegos; creador de simuladores; creador de experiencias interactivas virtuales; animador 2D y 3D; por nombrar algunas labores.

Sus graduados podrán convertirse en una opción profesional e independiente a escala internacional en la Industria 4.0, en cine, animación, aplicaciones; así como en el área comercial; e incluso en la gastronómica, donde los negocios ya ofertan visualizar sus platillos en realidad aumentada, previamente a realizar un pedido.

La carrera cuenta con convenios internacionales, que fortalecen las competencias docentes, y que abre la posibilidad hacia proyectos internacionales y prácticas pre profesionales remuneradas para los estudiantes.

Esta nueva carrera es transversal a cualquier profesión, pues con el acelerado avance tecnológico que vivimos, no tarda el mercado en requerir los servicios de un Ingeniero en Realidad Virtual y Videojuegos que se haga cargo de la creación y animación de sus productos en venta. Y no solo eso, por ejemplo, varias marcas automóviles utilizan la realidad virtual para la simulación del ensamblaje de sus vehículos, así evitan errores al momento de armarlos; en la medicina se utiliza la realidad virtual para curar fobias o realizar estudios de diagnóstico; en la educación se aplican los videojuegos y la multimedia como una forma dinámica de enseñar.

Las áreas pilares del pénsum son; Multimedia/audiovisual donde se conocerá sobre creación de la realidad virtual y videojuegos, aquí crearán personajes, historias, modelado 3D y animaciones; Programación y desarrollo, etapa donde se aprenderá a programar app, simuladores, videojuegos, niveles, entre otros; y Gestión y administración, asignatura que enseñará sobre innovación, gestión de proyectos y administración de empresas, para que no solo puedan crear productos, sino además venderlos.

Para obtener más información sobre esta nueva opción profesional, pueden comunicarse al 0993923597 o al correo info_iccit@ucacue.edu.ec.

Entradas Relacionadas
Azuay

Escalinatas "Francisco Sojos" tendrán nueva imagen

1 Mins Leídos
Con la colocación de una malla naranja, que cerró el paso del lado izquierdo de las escalinatas Francisco Sojos Jaramillo, ubicada junto…
Azuay

Proyecto “Arteria” se pone enfocado a mejorar seguridad y bienestar en Cuenca

2 Mins Leídos
La mañana de este viernes, 14 de junio de 2024, se inauguró el Proyecto ARTERIA, que es parte del programa “Safe and…
Azuay

Guayaquil entrega en comodato estación meteorológica aeropuerto Cuenca

1 Mins Leídos
Se llevó a cabo la firma del Contrato de Comodato entre el municipio de Guayaquil y el municipio de Cuenca, para formalizar…

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *